Strandbeest C4D Leg Rig - Gratis download

Ik ben altijd al gefascineerd geweest van het ontwerp van Theo Jansen’s Strandbeest. Op mathematische en natuurlijke wijze heeft hij een beensysteem ontworpen en deze uitgebreid tot gigantische Strandbeesten die zich op de wind voortbewegen. Check zeker z’n site als je het interessant vindt, want het gaat namelijk verder. Het opslaan van winddruk in plastic flessen, het “brein” van het beest, het voelen van water…

Strandbeest C4D Leg Rig – Gratis Download

Online zijn er vele Strandbeest modellen beschikbaar, maar geen met de juiste maatvoering. Na enige research kwam ik de site van Scott Burns terecht. Hij had de maten geoptimaliseerd en na de nodige driehoeks berekeningen (inclusief de “onzichtbare” driehoeken;) besloot ik m’n eigen animeerbare model te maken.

Strandbeest leg rig setup

Als je het bronbestand hieronder download kun je natuurlijk alle hoeken, maten en constraints bekijken. Hierbij kort wat basisprincipes uiteengezet.

  1. Het been heeft 2 vaste assen: het middelpunt van de circel & de as midden in het been. Door de hoek tussen deze 2 punten bijna 16 graden te maken volgt de voet/bodem van de leg rig een praktisch vlakke lijn met de vloer.
  2. Het eerste deel van de setup wordt gevormd door hinge connectors & dynamics. In deze hiërarchie bevindt zich een Null object met 2 keyframes. Animeer deze zoals je wilt en het dynamische systeem zorgt voor de rest van de beweging.
  3. Het tweede deel bevat voornamelijk Null objecten die met behulp van constraints de dynamische rig volgen. De constraints bevatten Position, Aim & Up-Vector, waarbij je niet moet vergeten dat de Aim constraint altijd voorrang heeft op de Up-Vector.
  4. Onder deze Nulls zit de geometry die tevens voorbereid is middels soortgelijke constraints als hierboven. Als je het onderstaande filmpje bekijkt, krijg je een indruk hoe ik de basis van het been gemodelled heb.
  5. Om van de dynamics af te komen, kan je - na het bepalen van je rotatiesnelheid – de bewegende Null objecten onder “constraints/geo” baken. Wat overblijft zijn dan de positie en rotatie keyframes van je hele been.


De leg rig werkt sowieso in Cinema 4D R17-20 
(en wellicht in eerdere versies, maar die heb ik niet meer geïnstalleerd:)

DOWNLOAD NOW: StrandBeest_legRig.c4d.zip


De finishing touch met Non-circular gear

Om een beest te creëren dat echt stabiel loopt op 4 benen, is het noodzakelijk dat er altijd 3 voeten de grond raken. Ondanks de claim van Scott’s four-legged system, was het net onvoldoende om bovenstaande te bereiken. En bijna goed, vond ik in dit geval niet goed genoeg. Zoals te zien in het filmpje heb ik daarom een non-circular gear gemoddeld, met als gevolg dat om de beurt één been sneller ging dan de rest.

DOWNLOAD het complete model met animatie hier – 8,3 MB


3D print model

En natuurlijk wilde ik ook een model in m’n hand houden om mee te spelen. Bij 3D printen betaal je zowel voor de omvang als voor de losse elementen van je print. Gezien het strandbeest uit 38 losse onderdelen bestaat besloot ik een compacte versie te maken en alle onderdelen aan elkaar te “lassen” met dunne staafjes. Handig voor je portemonnee, maar een rot klusje om te doen… Muziekje op & klikken maar.

Strandbeest:
_Size: 13,6 MB zipped
_FBX: 1 miljoen+ triangular polygons // Om het model te laten printen moet je hoogstwaarschijnlijk een STL aanleveren, dit kan je simpelweg doen door je fbx vanuit Cinema 4D te exporteren naar stl (waarbij de filesize ruim 4x zo groot wordt:)
_Dimensions: 130x105x83mm (units/cm) - 40% van het originele model // Laat het model vooral niet veel kleiner uitprinten. Dit kan als gevolg hebben dat de “plugs” die de benen verbinden niet goed worden meegenomen.

Tip: Gebruik na printen een nagelschaartje voor het loshalen van de onderdelen.

DOWNLOAD het model voor 3D print hier

Notitie over maken van 3D prints.

Check altijd of je model technisch klopt via “Model Mode / Mesh Checking”. Zet “Complex Poles” en “Not Planar Polygons” uit, het model moet toch naar triangles geëxporteerd worden. De voornaamste check zijn de “Boundry Edges” en “Bad Polygons”, zijn deze niet (meer) aanwezig, dan is je model goed. Althans… Bij het “triangulaten” van een high res mesh gaat er vaak net iets fout. Doe daarom de meshcheck voor een 2e keer en laat dit niet alleen aan je export over.

Tip: Het kan vrij lastig zijn om de foutjes in een high-density model te vinden. Selecteer de fouten via de buttons in de Mesh Checking tag & cmd (or control) click vervolgens op point mode. Op deze manier zal je sneller de op te lossen items zien.

Voor nog meer C4D inspiratie, kijk ook eens op ThePixelLab. Heb je vragen over de setup of wil je meer weten, kan je me altijd bellen via CallTheONE.

gecertificeerd TheONE expert logo
Jochem de Klerk Jochem de Klerk
26-04-2019 lees in 5 min
Gerelateerde artikelen
Laat meer zien
17 beschikbare advertenties
  • Jochem de Klerk
    Creative missionary
    Gratis
  • Ales Zahradka
    architect and tutor
    € 0,35 pm
  • Michai Mathieu Morin
    Art Production
    € 5,32 pm
  • Antony Buonomo
    Designing, writing
    € 0,50 pm
  • Paola Escandon
    Animator
    € 0,10 pm
Laat meer zien